Apropiación#1

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Apropiación, saqueo, cita, choreo, derecho, deuda, ready made, tergiversación, desvío, el término apropiación ha tomado un interés tan obsesivo como errático en el arte contemporáneo y, aclaremos, no sólo circula entre artistas, teóricos e historiadores de artes visuales, sino también en la literatura y la crítica cultural, la sociología y la economía. Está tan extendido su uso que parece no decir nada. (continuar leyendo…)

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Apropiación#2

Posteado por sebastianrosso.

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Tratemos el marco general de los productos artísticos, al menos ese en los que las obras son innegablemente un cúmulo de referencias técnicas, iconográficas y conceptuales. Toda obra, o toda imagen podríamos decir, es una serie de linkeos al contexto inmediato y a la historia. Pero durante mucho tiempo la utilización del producto ajeno, o digamos no-propio, pudo reducirse a repetir un estilo, heredar una técnica o continuar una iconografía. (continuar leyendo…)

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Presentacíon PAYCD

Posteado por admin.

El equipo de investigación de este proyecto se propone indagar sobre las prácticas artísticas y de producción simbólica en la actualidad, a partir de los cambios introducidos por las Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (NTIC), el proceso de globalización cultural y las transformaciones en curso de la cultura digital. Reflexionando y reconceptualizando el rol y el lugar que ocupa el artista en este paradigma informacional.

El cambio de paradigma tecnológico ha producido –y siguen produciendo- giros conceptuales y rupturas epistemológicas que deben ser estudiadas y avaladas dentro del campo de producción teórica de las artes visuales y audiovisuales.

Los nuevos regímenes comunitarios del arte online, la lógica de la visualidad en las nuevas sociedades de la imagen técnica y la producción de efectos de sentido vinculado a lo inmaterial son las puertas de entrada para problematizar cuestiones relativas a la autoría, a la producción y recepción de las obras, a la circulación por canales no convencionales como Internet, o a la distribución gratuita de imágenes y textos en edición electrónica bajo licencia “creative commons”.

En torno a este proyecto se reúnen investigadores, creadores, docentes y profesionales de los ámbitos del arte, educación, diseño gráfico y web; siendo uno de los objetivos principales de este equipo interdisciplinar cartografiar el mapa de agentes creadores vinculados directa o indirectamente con la creación artística basada en las NTIC, y de esa manera seguir actualizando el banco de datos en soporte digital que se posee.

Otro de los objeticos es reflexionar en torno a los modos de producción, recepción, circulación y fruición de las artes electrónicas dentro de la cultura digital en la sociedad informacional. Destacando el carácter subversivo de las prácticas artísticas antes que el carácter instrumental de los medios, y prestando mayor atención al arsenal de recursos significantes a los que pueden recurrir hoy los artistas a partir de la expansión de los medios electrónicos/digitales.

El tercer objetivo apunta a crear conjuntos de contrastes interpretativos entre Arte y NTIC, para poner en relación referentes tecnocientíficos -objetos o situaciones que el mundo de la comunidad tecnocientífica realmente representa- con referentes específicos del campo del tecnoarte. Produciendo textos ensayísticos y literatura específica para ser editada en formato impreso y/o digital para su circulación en los ámbitos educativos y culturales.

Para la transferencia, además, el equipo de trabajo se propone organizar charlas y conferencias; como asimismo transferir al medio los resultados a través de una página web y un blog, destinados ambos para albergar imágenes de las producciones artísticas estudiadas y textos de referencia. Entendemos que el blog es una excelente aplicación web destinada a publicaciones breves, que permite una relación dialógica con los usuarios dentro de una misma área de interés y que posibilita, asimismo, compartir el conocimiento, ya que la dinámica misma de estas bitácoras permite que los usuarios pasen de ser consumidores y observadores pasivos a ser entidades activas en la creación de contenidos y cultura.

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